miércoles, 4 de diciembre de 2013

El Museu del Mar i els seus interactius.


El passat diumenge dia 1 de desembre es va inaugurar el Museu del Mar a Sant Carles de la Ràpita. Un projecte que ha estat postposat en el temps durant 10 anys.  
Ha hagut de passar una dècada per a que el poble de La Ràpita pugui tenir un museu dedicat al Mar, un dels medis de vida més importants per a molts dels habitants de la ciutat.
En aquest equipament trobarem una col·lecció amb centenars d'objectes relacionats amb el món marí, des de la protohistòria fins  a l'actualitat. Així com també una important, les peces més emblemàtiques de tot el museu, col·lecció de fauna marina, provinent dels fons del senyor Joan Brunet Navarro que l'ajuntament va adquirir el 2005.
No únicament d'aquesta col·lecció s'ha nutrit el museu per a exposar les seves peces sino que molts altres ciutadans hi van col·laborar amb la donació de material que han hanat trobant al llarg de les seves vides i de les seves sortides a la mar. En conjunt és un museu altament recomanable per a tots aquells apassionats del medi marí i de les terres de l'Ebre.

Però centrem-nos ara en la part que ens toca, els interactius del museu i la manera en que aquest equipament ha decidit transmetre la informació als seus visitants (obviant per supost el discrus museïstic tradicional basat en panell + vitrina).


Destaca en primer lloc només accedir a la planta superior, que es on s'ubiquen les dues exposicions permanents, un projector que emet una imatge del Delta de l'Ebre amb tres petits cercles a la seva part inferior. Aquest primer interactiu ens permet conèixer en gran mesura on es situen els llocs de pesca de la nostra zona, els cultius marins que hi podem trobar i també les corrents marines que afecten el Delta de l'Ebre. Sigui quin sigui l'element escollit, al prèmer la pantalla una petita animació donarà pas a una pantalla on s'aniran marcant els punts i els límits de cadascún dels elements seleccionats.

Ens trobem amb una animació bàsica, amb l'aparició i el desplaçament dels punts o les línies que pertoquen a allò que podem veure. Però tot i així és un discurs més que efectiu per entendre que es el que podem pescar, on trobar-ho i quina es l'activitat marina que es desenvolupa al voltant de la nostra població. Com a mostra la imatge següent en la que podem veure les zones de captura de les diferents espècies que viuen al Delta de l'Ebre.



Aquestes dues imatges serveixen per il·lustrar el funcionament d'aquest primer sistema d'interactivitat que trobem al Museu del Mar. Però si ens desplacem a l'altra de les exposicions permanents, que està dedicada a la història de la Mar de l'Ebre veurem altres elements interactius.


Els interactius destinats a explicar la història de la Mar de l'Ebre mostren la forma que observem en la imatge de l'esquerra. Amb una interface que recorda a les aplicacions disponibles per a telèfons mòbils podem seleccionar allò que ens interessa i es passa a obrir una nova finestra on un seguit de punts (en el cas de seleccionar els jaciments) marcaran aquells assentaments arqueològics que han tingut relació directa amb la mar i el riu Ebre. Principalment ibers i romans. Si optem per seleccionar algun d'aquests punts se'ns mostra una pantalla amb una imatge del jaciment en qüestió i una breu explicació.

El sistema que es va emprant es el mateix per a la resta de pantalles que abracen diverses èpoques històriques. Informació textual acompanyada d'elements gràfics.




A continuació veiem algunes imatges més procedents de la resta de panells interactius.



Esquerra: Torres de defensa situades al Delta de l'Ebre, hi destaca en negre la linea de costa a l'edat mitjana
Centre: Explicació dedicada a l'Expulsió dels Moriscos el 1609-1610
Dreta: Fotografia del interactiu sobre la vida marinera a l'Ebre.



Tot i així aquests interactius no estan exempts de problemes, o en aquest cas de manca d'indicacions. Un clar exemple el que mostra aquesta fotografia en la que podem observar dues maneres d'enfocar aquest panell. El primer, el de l'esquerra es un grup que estan interactuant correctament amb el dispositiu, mentre que el grup de la dreta està intentant esbrinar la manera de poder accedir, i per a fer-ho es dediquen a intentar tocar la tela on el projector està emetent les imatges en lloc de fer-ho a la pantalla que tenen al darrere. Sens dubte els continguts interactius en un museu son complicats de plantejar, ja que no tota la població els entendrà a la primera. Cal buscar l'equilibri entre el discurs tradicional i la informació que es vol complementar. En el cas dels interactius històrics del museu hem pogut veure que la sensació es bona, ja que es disposa únicament d'aquella pantalla per tal de fer totes les indagacions possibles.


Possibles millores: 


  • Donada la quantitat de peces que hi ha i els noms complicats de que disposen es podria mirar de treballar amb el concepte de realitat augmentada per tal de dotar a aquelles peces més significatives d'una informació suplementaria per tal d'obtenir molts més coneixements sense alterar el discurs museïstic que s'ha plantejat i que és sens dubte el correcte. També d'aquesta manera es podria plantejar el fenòmen de les video-guies personalitzades, en les que el visitant decideix quins coneixements ampliar i en quin ordre ho vol fer.
  • Hem trobat una manca d'elements infogràfics amb reconstruccions virtuals d'alguns dels jaciments o d'alguna de les torres de defensa que hi havia a les zones.
És molt important disposar d'un museu com aquest a la nostra ciutat. Els inicis són complicats per a qualsevol museu, però estem segurs que en els propers mesos s'anirà incrementant el material de que disposen i es començarà a donar lloc a les exposicions temporals que estem segurs que ens faran gaudir encara més de la nostra Mar.